Analisis frame rate stability dan load time pada engine game wuthering waves (unreal engine 4) dan genshin impact (hoyoverse engine)

AGESTYA PRABU MARSYADI, NIM. 162022073 (2026) Analisis frame rate stability dan load time pada engine game wuthering waves (unreal engine 4) dan genshin impact (hoyoverse engine). Skripsi thesis, Universitas muhammadiyah palembang.

[img]
Preview
Text
162022073_BAB I_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text
162022073_BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (284kB)
[img] Text
162022073_BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (679kB)
[img] Text
162022073_BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (699kB)
[img] Text
162022073_BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (180kB)
[img] Text
162022073_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (198kB)
[img] Text
162022073_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[img] Text
162022073_Cover_sampai_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

dan waktu pemuatan (load time). Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan performa Unreal Engine 4 pada Wuthering Waves dan Hoyoverse Engine pada Genshin Impact di platform PC. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif komparatif berbasis eksperimen dengan pendekatan benchmarking performa. Pengujian dilakukan pada skenario gamepeplay nyata dengan konfigurasi perangkat keras dan pengaturan grafis yang diseragamkan menggunakan parameter Average FPS, 1% Low FPS, 0.1 Percentile FPS, frametime, dan load time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Wuthering Waves memperoleh Average FPS sebesar 49,3 FPS, sedangkan Genshin Impact sebesar 59,3 FPS. Pada 0.1 Percentile FPS, Wuthering Waves memperoleh rata-rata 17,3 FPS, sedangkan Genshin Impact 25,0 FPS. Untuk load time, Wuthering Waves memperoleh rata-rata 8,3 detik, sedangkan Genshin Impact 4,7 detik. Berdasarkan hasil tersebut, Genshin Impact menunjukkan performa yang lebih baik pada Average FPS, 0.1 Percentile FPS, dan Load time dalam kondisi pengujian yang dilakukan. Hasil ini menunjukkan bahwa evaluasi performa game perlu menggunakan beberapa parameter karena Average FPS saja belum cukup untuk menggambarkan kestabilan performa secara keseluruhan.Kata kunci: game Engine, Unreal Engine 4, Hoyoverse Engine, Frame rateStability, y, load time.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information: 1. Muhammad ihsan, S. T., M. Kom 2. Apriansyah, S. T., M. Kom
Uncontrolled Keywords: game Engine, Unreal Engine 4, Hoyoverse Engine, Frame rateStability, y, load time.
Subjects: Teknologi informasi > komputer
Teknologi informasi > perangkat keras
Teknologi informasi > perangkat lunak
Teknologi informasi > program
Divisions: Fakultas Teknik > Teknologi Informasi (S1)
Depositing User: Mahasiswa Fakultas Teknik
Date Deposited: 06 Oct 2026 04:47
Last Modified: 06 Oct 2026 04:47
URI: http://repository.um-palembang.ac.id/id/eprint/37779

Actions (login required)

View Item View Item

is powered by EPrints 3 which is developed by the School of Electronics and Computer Science at the University of Southampton. More information and software credits.